STEPN GO Whitepaper 日本語訳⑫ ゲーム機能:エナジーとエナジーの上限値

ユーザーは最初はエネルギーを持っていません。エネルギーは自動的に更新されませんが、スニーカーを焼却することでエネルギーを取得できます。取得できるエネルギー量は、焼却するスニーカーの品質に依存します。

  • コモンスニーカー1足を焼却: 90エネルギー
  • アンコモンスニーカー1足を焼却: 450エネルギー
  • レアスニーカー1足を焼却: 2,250エネルギー
  • エピックスニーカー1足を焼却: 11,250エネルギー
  • レジェンダリースニーカー1足を焼却: 56,250エネルギー

エネルギーは期限切れにはならず、取引することもできません。消費する時のみ差し引かれます。

: 上記の情報はテストフェーズ中に短期間で変更される場合があります。

デイリーエネルギーキャップとは?

ユーザーは最初はデイリーエネルギーキャップを持っていません。デイリーエネルギーキャップは、ユーザーが1日に使用できるエネルギー量を制限します。このキャップを超えてエネルギーを消費することはできず、キャップは毎日リセットされます。デイリーエネルギーキャップは12時間ごとに50%リセットされます。

: ゲストがHausでホストのエネルギーを消費した場合、それはホストのデイリーエネルギーキャップから差し引かれません。

デイリーエネルギーキャップを増やす方法

ユーザーがスニーカーを焼却してエネルギーを取得すると、システムはユーザーの累積取得エネルギーを計算します。累積取得エネルギーが一定の閾値に達すると、デイリーエネルギーキャップが次のレベルに増加します。最大エネルギーキャップは30/30です。

累積取得エネルギーエネルギーキャップの増加
900 -> 2
2702 -> 3
4503 -> 4
7204 -> 5
9905 -> 6
1,2606 -> 7
1,6207 -> 8
1,9808 -> 9
2,3409 -> 10
2,79010 -> 11
3,24011 -> 12
3,69012 -> 13
4,23013 -> 14
4,77014 -> 15
5,31015 -> 16
5,94016 -> 17
6,66017 -> 18
7,47018 -> 19
8,37019 -> 20
9,45020 -> 21
10,71021 -> 22
12,15022 -> 23
13,77023 -> 24
15,57024 -> 25
19,17025 -> 26
24,57026 -> 27
31,77027 -> 28
40,77028 -> 29
58,77029 -> 30

: 上記の情報はテストフェーズ中に短期間で変更される場合があります。

オーバーヒート

ユーザーがデイリーエネルギーキャップを超えてスニーカーを使用すると、スニーカーはオーバーヒート状態に入り、使用できなくなります。

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